《重返未来:1999》游戏的整体构架和背景时间定位非常新颖独特,成功地将复古时代和现代元素完美融合,为玩家营造了一个既充满历史厚重感又充满现代气息的游戏世界。美术质量和差异性做得十分出色,为玩家带来了一种复古英伦风的游戏氛围。此外,游戏还注重角色成长和养成。玩家可以通过打怪、升级、装备强化等手段提升角色的属性和能力,解锁更多的技能和装备,让自己的角色变得更加强大。这种成长性的设计,使得玩家在游戏中能够不断挑战自我,追求更高的成就。
游戏攻略
音乐:8分,虽然不是很惊艳,但十分贴合游戏背景
美术:个人10分,我很喜欢这种偏油画和略带魔圆里魔女风格的人物立绘风格
养成:8分,目前看来5星角色偏前期战神,6星角色偏后期,3、4星角色大招好升级但技能有点拉。我个人认为目前的养成系统是有隐患的,在后期人均资源溢出的情况下养成速度过快,会导致长草期过于无聊。希望官方能多做一点坦克类角色,没有嘲讽类角色推图太容易暴毙,攒升级技能也比较困难,目前我只有星之眼可用,也可能是我没抽到6星坦克。
斯奈德这个角色目前看起来输出太过稳定暴力,可攻可辐充能快,上手难度低,体感比我目前抽到的红弩箭强太多,甚至能碰一碰攒技能的未锈铠(我目前只抽到未锈凯和红弩箭)。希望官方能加强六星的前期能力,个人认为六星输出角色的前期输出水平要与斯奈德齐平才能配得上稀有度。
战斗系统:9分,随机发牌、三消机制和激昂条的使用让这个游戏有趣味性。自动战斗时希望能优化一下AI,经常出现角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血必须要下个回合才能收掉甚至开打打残血的情况。最好AI能学会攒牌打爆发,或者能设置AI战斗时指定角色用牌逻辑:有牌就用、攒牌爆发。
建议:开篇黑屏字幕很帅。
星锑的出场也很华丽有趣。
游戏特色
1、你可以收集很多卡牌,创造性的游戏玩法会给玩家带来非凡的游戏体验
2、多样化的角色养成:玩家可以收集多种不同的角色卡牌,并通过培养提升其能力,打造属于自己的强大队伍
3、1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴
4、音乐与音效的独特魅力:游戏配乐融合了复古电子、流行曲风与古典交响,创造出独特的听觉享受,与游戏的整体氛围相得益彰,进一步提升玩家的游戏沉浸感
5、运用战略和情报在战场上与敌人作战并提供援助。你很快就会获得最终的胜利
6、设定在1999年的二次元世界中,充满了各种有趣的角色和故事情节
小编评价
1、待审核#其实这款游戏我觉得更适合做成买断制。对比其他手游来说,节奏很慢,需要用心去感受剧情,慢慢养成。而且资源有限,养成需要慎重。我更愿意在电脑上花时间去打通关,而不是拿着手机看一下午。配音很优秀,剧情可圈可点。实话,第三章其实比第一章更适合做剧情导入。作为导入剧情,一定是出彩的,才能把用户留住,我真的觉得第一章巨无聊。。喜欢维尔汀小时候的回忆缺点也很明显,资源十分有限,如果零氪党基本就是劝退,因为巨缺体力,一天的体力甚至只可以把后期角色提升两三级,更别提心相,共鸣这些。不想花钱买体力就只能慢慢来,一天10分钟,搞完体力下线。没有游戏体验,而你们这只是才开服。。这样真的能留得住用户吗??我很不理解你们的游戏节奏。这样的游戏真的不适合手游市场,加油坚持半年吧。如果愿意出买断制,我绝对是第一个买单的。现在给我的感觉就是一款买断制游戏硬生生的去做了回合制抽卡游戏,整个游戏很分裂
2、待审核#他的配音还有那个人物建模真的很爱首先,故事的主线是比较完整的,并且是属于那种一波三折像我们这种玩家就是很有代入感的那种感觉喜欢玩角色扮演的,还有推理谜团故事性的游戏的人,我真的很建议你去下载玩一下我一开始被吸引的其实就是他的故事主线,他的故事背景,还有这个游戏的建模和配音,我觉得其实一开始入坑就是为了这些再说一次真的很爱建议去尝试一下我是ipone6P手机内存有些不够所以有时候他会卡出去你手机是iPhone10以上的话或者安卓华为,我觉得应该不会出现这种情况真实来说还是很推荐去的
3、单从PV来看,游戏的常规玩法以回合制卡牌为主。“卡牌”“回合制”应该是不少小伙伴的“雷点”,一方面是这种类型确实已经审美疲劳,二是很多游戏留给玩家的固有印象太过于深刻。无聊、挂机战斗、策略性低、单纯的数值比拼等等烙印记忆已深深印在了玩家心中。但我想说的是,还是太多“劣质”手游荼毒太深,想想被众多玩家所认可的女神异闻录5(P5天下第一)也是回合制战斗,只要你做的够炫、够帅、够好玩,回合制根本不是什么弊端。回到1999本身,从PV来看,能粗略看出战斗动作与特效做的并不拉跨,如果能在策略性方面也有所建树的话,可玩性应该有保证
更新日志
1.9版本「孤独之歌」开启