1、玩家在游戏中还可以去制作各种各样的机甲,玩家可以驾驶他去更危险的地方探索;
2、游戏中的画面非常的恐怖,让玩家的冒险之旅变得更加刺激,锻炼自己的胆量哦;
3、游戏中有着各种各样的任务等着玩家去完成,完成任务就可以获得更多的金币哦;
游戏攻略
1、养成机制,养成部分比较简单,毕竟不是养成类游戏,只是在城建部分结合英雄做了一个养成的玩法,目前看上去 比较鸡肋,不知道后期对数值的影响有多大,还需进一步体验,但跟传统slg城建来说,还是显得比较新颖的。个人觉 得还是得益于避难所式的城建布局比较适合做这样的创新。
2、副本玩法,类似贪婪洞窟的玩法,相对非slg玩家来说会显得比较单调,在前期做一些穿插可以对slg相对漫长的发 育期做一些调剂,个人感觉这个部分比较鸡肋,只能说聊胜于无。
3、画风,画风在策略类游戏里算作上乘,UI清晰简洁,易用性高,避难所的风格也非常适合slg的城建部分,比传统 slg的建筑辨识度高,交互性更好,英雄很有特点,也足够丰富,虽然本人比较反感英雄氪金,但对英雄的设定非常喜 欢。
4、战斗机制(策略性),目前各公会还在发育阶段,没有开始密集的战斗,但看上去跟同类产品并无二致,本以为有 战斗表现,目前看上去并没有,如果有战斗回放,会加分很多。比较期待这种风格的战斗回放。
游戏特色
1、优秀的游戏画面,得以更性的游戏设定,给你享受这款游戏的想法
2、在世界末日战争中构建了荒地世界的原型,没有管理地下要塞的运作模式和成员生活,并通过精心安排的发展路线,体验模拟业务的独特乐趣
3、玩家如果想在这个城市之中存活下去,只有一种方法,就可以战斗,消灭它们
4、这个城市的人有着不同程度的变异,玩家需要非常的小心,千万不要被它们攻击到了
5、清新的卡通游戏图形,轻松便捷的操控方式,给玩家们舒适的享受游戏
小编评价
1、要是这个游戏是个单机也就不提,慢慢玩就是了,偏偏还可以联机交流,联盟,可能还会有排行榜,于是又多出了竞争性,有钱的死命氪,没钱的死命肝(可能还没什么软用),有耐心的玩,没耐心的流失掉了
2、作为人类指挥官,你需要在末日之际,带领人类建立最后的壁垒,同时探索更多地带,收集有用的物资,还可以打造军团,抵御丧尸
3、在游戏中你需要你需要带领幸存者找到属于自己的家园,让人类可以继续生存下去,抵抗感染者的入侵,指挥作战,游戏需要非常高的大局观才能玩好哦
更新日志
优化探险洞窟战报,可以查看怪物的加成属性
部分避难所科技增加了新的可研究等级
三大势力组织开会决定,势力战开战时间调整为每周六下午4点,且势力战胜负排行奖励合并入联盟排行奖励中,无任何贡献的联盟将无法获得奖励。
调整探险洞窟难度,新增了14-16关卡章节
新增职位拍卖官职,且拍卖结束前可以取消出价
调整元首任务内容