暖雪(梦魇系统)

暖雪(梦魇系统)

steam经典好游上线手机端,赶快来下载体验!

角色 2023-08-04 粥粥小豆子

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游戏介绍

角色

1、肉鸽类暗黑武侠风格的手游,玩家需要操纵角色进行不停的战斗。

2、每局游戏可以选择的武器技能等均不相同。

3、每种流派都有不错的效果,需要玩家自行组合。

4、通关之后还可以继续游戏,可玩性很高。

游戏攻略

暖雪在开篇展示给你的剧情,是本作仅有的两段过场动画之一。片子虽短,信息量却很足——皇族不仁,猪、鹤、龟、虎四大家族为害,因而天降暖雪,触者都会化作怪物。简洁明了,你在哪,发生了啥,该弄谁,都给你安排得明明白白。

四大家族各有自己的区域风格和不同倾重点的BOSS战,一同构成了暖雪的暗黑风主格调,当然,这部分的新鲜感就留待诸君自行探索,不在这边多叙。

抛开序幕不算,本作也的确是以开幕动画提及的“四大家族”作为四幕,构筑了一轮游玩的标准流程。虽然道中的小BOSS会有随机性,但猪、鹤、龟、虎与皇帝五个关底BOSS都是固定的。单局通关流程约为40~1小时(视你游玩的Build和难度而定),大致落于一般动作肉鸽的节奏区间。

说白了,动作肉鸽在保留了作为基底的动作框架的前提上,增设了一套开盲盒的机制,而这个盲盒的内容,以及盲盒的“包装”,对大部分玩家都很重要:在这一次旅途中,你可能是拿着大剑却握着冰球的尴尬摇摆人,并且很快就扑街;但在下一场里,你可能又双手雷电配着一系列特效饰品,一路风火雷鸣碾平过关。

每一局都不那么一样,拥有着多种可挖掘可尝试的套路,而且打起来足够爽,这似乎是大部分玩家对“成功的动作肉鸽”的一种共识。

玩家们都觉得“很大”的商店。

但这一切,都需要建立在一个足够有趣且富有拓展性的基底之上。

暖雪的基底——飞剑和剑返机制——就很有意思。

玩家扮演的侠士狴犴除了持有标准近战用的长剑外,身上还悬浮着七把可以用于发射的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组下,这些飞剑在发射出去后,会扎在敌人身体内,击败敌人后则会散落在场景当中,还可以通过接触来将其回收。

在大部分模组中,狴犴还会默认持有[剑·返]技能,这个技能可以一次性回收场景中所有飞剑,并且对途径中遇到的敌人再造成一次飞剑伤害。

左键近战攻击,右键飞剑射击,是暖雪的标准攻击模组,尔后的5个雕像也都围绕着这一模组来做衍生,很有玄幻作品中剑侠的那味儿。比如说,在“无量尊者”雕像祭拜后,你可以获得无限的飞剑用来发射,直接成为御剑输出的远程攻击手;

而投身“神饮明王”后,则可以获得能频繁施加“醉酒”状态,并有着丰富火焰伤害的混伤组合。在选择“醉歌”后,我还玩过一把靠酒葫芦施加火毒,给敌人快速叠debuff的毒酒流。

在本作当中,六具佛像总共提供了12种基础build,而这些官方构筑,还可以在道中根据不同的宗派技能和圣物,玩出不同的组合公式。可以说,不愧是本的肉鸽,暖雪在一开始就能够呈上相当丰满的游戏内容。

而在实际流程上,暖雪的优点——或者说缺点,也很明显。它的难度在同类游戏中实在是有些低了。

这首先或许体现在凑build的难度上。

之前在一次聚会上酒过三巡聊起肉鸽游戏,有个朋友举了个我现在都觉得很形象的例子。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是在等最后凑齐build的那根长棍儿,有时候来了别的凑合也能消,但还是长棍最爽。

我想。

而在我看来,是不是那么苛求“长棍儿”,以及攒Build等一的时候体验如何,的确是目前会成为一款肉鸽的评估标准的——毕竟这意味着玩家在大多数轮次里的体验,会是较为丰满还是苦苦奢求。

而Build易组成、成长更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在暖雪通关数次、抵达[狂雪]难度后的一个大致感受。可以说,除非是操作失误或连绵的坏运气,不然依靠主流build完成一轮[虐雪]及以下难度游玩的几率,是相当之高的。

就以无量尊者的快速飞剑流为例。这一套build着重飞剑远程作战,且主打高频次攻击,所以很依赖一系列飞剑伤害相关的圣物和秘籍。但用这一套build进行通关,除了最核心的宗派专属武器之外,其他飞剑加成的秘籍/圣物其实不会陡然带来一个阶梯性提升,而是一点点拼凑出伤害。

而在这个过程中,假如没有等到飞剑伤害的掉落,因为这套模组高频攻击的优势,也完全可以选择各类特效圣物,通过毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,来打出复式综合伤害,一样能够很顺利地清版。

当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。

在暖雪当中,角色会拥有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装配到不同的插槽中,会发挥完全不同的作用,如下图中的[机关外壳]在装载到力量插槽时,能够给予普攻附加伤害,而装载到功效插槽时则会根据护盾获得额外效果。而在游戏当中,当你拾取一件新圣物时,可以选择将其装配到任意插槽,已有圣物也不会被覆盖,而是允许你将其调配到其他区域,亦或者扔出去精炼掉。

比如说,你完全可以在获取到秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。

这一套设置下来,玩家面临最多的、也是build最关键要素之一的圣物,选择成本就低了很多,相比起别的游戏而言,在暖雪之中,你只需要遇到这件圣物就行,而不需要遇到正确位置的圣物。

而由于圣物不会被覆盖,在游戏总计四幕的旅途中,玩家就能够获得非常多(我甚至觉得多得有些溢出反而导致难度太低)的圣物获取机会,精炼也能获得相当可观的属性提升。

如果说圣物就是传统意义上的装备,那么这部分的烦恼,在暖雪中很少存在,需要赌的就基本只剩下武器和传说级的宗派秘籍了。而在游戏当中,武器部件在流程里还可以获得同品级免费重铸的机会,build构筑的难度是停留在相当舒适的区间的。

似乎是还觉得这样不够方便玩家速成割草,暖雪还做了一系列方便开爽的设计。

比如说在本作中,区域BOSS并不会给予独特的奖励品,角色的成型不会那么严格地受到BOSS的限制,只要运气足够好,是完全有可能在面对第一幕猪BOSS之前就把build攒得有模有样的。

又或者是每一幕的间隙中都可以一次性补满药葫芦(血瓶)和血条,即便你空血打通猪BOSS,也能在第二幕满状态复活,让本作对于失误的容错率高到让我觉得制作组对肉鸽新米是不是有些太仁慈了。

但这些总归是好的。实话实说,我玩动作肉鸽的时间差不多能有上千个小时,但之前的同类作品都没能带给我像暖雪这样舒爽的割草感觉——除了极少数的站撸build外,即便我在《哈迪斯》里获得了一套强力组合,在高热度的关卡中依然需要战战兢兢,且真的会很容易翻车。

但在暖雪当中,很容易就能凑出一套目的是站撸的build。

即便是第四阶难度的[虐雪],我依然凑出了一套能半站撸最终BOSS的毒回流。站撸是没啥操作,但爽,也是真的很爽。

当然,暖雪的站撸不是靠数值膨胀——虽然本作的设计的确有不少传统游戏的数值玩法,比如说那些直截了当的+30%攻击+30%防御之类,但因为本作的基础数值较低,且数值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也没有陷入数值化的“钢铁小龙虾”怪圈。

主要的“罪魁祸首”,或许还是给得太过廉价的回复了。就以上面我通关的这套build来说,我拿到的圣物有20%几率触发的1%回血,有受击获得护盾,有触发剧毒回血,有被击倒回血……罗列下来,即便回血有内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接通吃。这在一般的肉鸽里是非常少见的,也导致游戏中绝大部分回复房间都约等于白给,除了游戏前期,你基本完全不会选择它们,除非你真的在玩无回复的魂斗罗build。

游戏问题

Q:游戏是否支持云存档?

《暖雪》手游目前已支持云存档功能,玩家可在游戏内存档界面,点击云存档手动将存档上传至云端来进行存档的备份,上传及下载操作不可逆,且均需要手动操作。上传至云存档后即可在登录同一账号的情况下,在其他设备上使用此存档。

Q:游戏内容与端游相比有没有“阉割”or“和谐”?

我们在游戏玩法内容上还原了端游本体的全部内容,并尽量在手游中还原端游的操作体验,目前我们仍在不断尝试在操作方面进行优化,尽可能的在手机上为铲雪官们提供更好的“铲雪”体验。对于“和谐”问题,发售版本我们基本沿用了端游的美术素材,但不排除在未来因为不可抗因素需要对美术素材进行,当然,我们会尽可能地保留游戏原有的风格。

Q:不“阉割”原汁原味的移植,会需要比较高的设备配置吗?

设备压力其实一直是“移植产品”的老对手了,所以【暖雪(梦魇系统)】也会对设备的最低运行配置有一定要求。不过我们仍在最后的调试优化阶段,在发售前会另起一贴,和大家公布详细的设备要求。在目前的版本中,我们会提供了3套低、中、高的画质选择。届时玩家可以根据自身的设备条件进行调节。也考虑到无法满足100%的设备要求。通过平台允许,我们目前可以向安卓设备提供【前2章】作为免费关卡来体验(咳咳,手残党体验完应该以Day起步)在这个期间,玩家可以自行下载体验、决定购买。

Q:本能否体验到PC端DLC《烬梦》的内容呢?

手游首发的版本暂时不包含《烬梦》的内容,发售后我们会尽快完成《烬梦》内容的移植并更新至本中,届时《烬梦》的内容同样是免费游玩,无需另外付费购买。

游戏特色

1、玩家可以自由选择自己喜欢的角色,体验不同的江湖,非常有趣

2、完美的黑暗世界不同于各种幻想世界。人们相遇了,度过了一段温暖而甜蜜的时光

3、遇到困境难关也不要轻言放弃,依靠实力解决重重试炼啦

4、仙盟战、阵营战、跨服3V3、团队跨服等众多世界活动,包囊丰富的PVE和PVP玩法,竞技封神,就是如此简单

5、游戏中还有各种各样的武器和技能,可以帮助玩家轻松冒险,自由发展

6、助手索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验

小编评价

1、非常优秀的国产肉鸽类游戏!妥妥的国产之光,沉迷该游戏好一阵子了。技能分支非常丰富,装备搭配多样,美术也很棒。唯一想吐槽的是关卡设计难度不够合理。猪之章卡了2天,但是随着自身熟练度上升以及红魂陆续解锁各技能,在一次有惊无险地顺利地通过了猪之章后……一路无阻地通过了后续所有关卡。我只能说,这个难度设计有待改善,猪之章后续Boss的攻击模式都很容易摸透。还想一提的是音乐,全程玩下来没有让人耳目一新的BGM,感觉静音玩和开声音玩没有太大区别。最后,建议官方开放更多DLC内容和付费皮肤等项目,我愿意只支持优秀的良心国产游戏。不说了,继续挑战大雪难度去。祝暖雪越来越好

2、暖雪这款动作武打游戏是由steam平台移植而来的,在这里玩家们能够拥有一个畅快淋漓的战斗体验,上帝的视角可以把周围的环境第一时间反馈给玩家,能够及时应对一些人的偷袭。里面的每一个角色也都有相应的专属招式,玩家们可以去自行创造一些厉害的技能连招,这里面的操作上限很大

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