多多自走棋(全球同服)

多多自走棋(全球同服)

多人在线集换式战棋

策略 2023-08-15 粥粥小豆子

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游戏介绍

策略 塔防

游戏目前共有70余枚棋子,围绕着15个种族、12个职业两大特性展开,赋予他们命运与技能。玩家将化身这世界的棋手,通过棋子收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战斗阵容,或是召唤众神降临,或是施下法师咒语。棋手们为拨云见日,经历这世界的考验,与全球棋手一决高下,完成从士兵到皇后的成长!

游戏攻略

1、不眠游侠 $1 不眠/猎人

技能:射手遗志(被动技能:提高自身25%攻击力和25%攻击速度。)

小黑是猎人家族里最便宜的一个棋子,技能是被动提高自身攻击和攻速,什么都不会就只会射的一个棋子。单个棋子的作用并不是很大,但她作为不眠的一员,能让前期4人口的时候就能凑出2不眠3猎人的阵容。有疯狂面具的话不用疑虑丢给她,沉默自己的副作用对不眠游侠来说并没有什么影响。必追3星。

2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人

技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)

矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)

3、海妖 $4 海族/猎人

技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。

4、海啸追猎者 $5 海族/猎人

技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)

海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。

二、具体玩法

第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。

不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。

三、最终阵容

1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)

2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)

3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)

4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)

游戏问题

1、法师伤害总是落空?

答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。

同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。

2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?

答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题

3、感觉技能擦身而过?

答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~

游戏福利

会不定期对体验服内所有棋友,发放一定数量的糖果及其他道具(具体数量会根据测试内容调整),以方便玩家进行体验。对于在体验服游戏内提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给予其正式服角色及体验服角色大量奖励。

游戏特色

1、采用暗黑系美术风格,极具代入感的角色形象与游戏画面,史诗激昂的背景音乐

2、模式众多,游戏里有休闲模式,组队模式,乱斗模式等,每种模式将带给玩家不一样的游戏体验

3、精美立绘,游戏采用全新欧美卡通风格,带给玩家众多新英雄棋子

4、多端互通,全球同服 多端选择,脱离沉重的电脑限制,只能说,一时下棋一时爽,随时下棋随时爽

5、三、新棋登场,高度自由体验畅爽

小编评价

1、相比起端游,自走棋手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的自走棋手游玩起来在感觉上和端游不尽相同

2、我相信很多玩家都是最初就被多多吸引以至于现在还能回来接着玩的. 但是就我最近的亲身体会而言我认为有一下几点感言. 1.相对于中间一段时间的变故到后来回归还是有很大改变的,多多已经成为了我们认识而又稍微陌生的一款游戏.画风逐渐好转,但是更新进度实在太慢 已经那么久了我几乎没啥感觉变化.2.就昨天发生的一件事情而言:账号无法登陆一直显示修复,无奈重新下载登陆之后给我选择三个登陆账号,当然这么久了我早就忘记用的什么登陆,我竟要自己去猜测,显然我猜错了,登陆进去就是新手教程还无法退出,我试问我有那么多时间去一个个账号试过来,如果前几个账号都不是我原本的呢? 有那么多时间吗 就很离谱真的.3.由上一点原因引发的:去找客服 基本都是过了很久才回复的,还不如自己解决一点作用都没有. 如果问题无法得到解决,那么玩家在有耐心也总会经不住烦的 希望官方多多重视吧,别再耗掉我们老玩家的一点耐心了,我玩其他游戏都没充值过唯独多多,尽自己一份力吧.最后没办法我打三星是希望你们能看到 我还是喜欢这款游戏的.也是唯一还能玩得下去的

3、腾讯代理后进游戏就闻到一股腾讯的铜臭味。所以退游了一段时间,疫情期间还重新回游了一段时间,说实话,除了抽卡体验比云顶好(本人只玩刺客)画质稳定性都真的不彳亍。现在不让腾讯代理了回游明显感觉不一样了,先给个四星观望

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