这是一款策略多人Roguelike生存游戏,你是否能够生存下去呢?
【核心战斗】每回合消耗1张在冒险中捡到的卡牌,敌我双方轮流发起行动。
【运气与策略】收集卡牌、收集宝物(被动祝福)、升级加点全是随机选项,需要本局冒险的策略进行抉择。
游戏攻略
1.游戏当中有着种类丰富的武器装备可以解锁,每一个武器的用途有所不同,你可以切换体验。
2.通过不断的战斗还可以获取大量的材料,从而对自己的武器装备进行升级,提升角色的属性。
3.清新简约的画面风格设计搭配上卡通可爱的角色形象,带给玩家一种无与伦比的视觉冲击感。
游戏问题
问:为什么做这款游戏?
答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他冒险者发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首次本的功能在11月底可以做完,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\^O^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、60+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
游戏特色
1、游戏内容确实有点上头,唯一的缺点就是当前内容真的不够,你就只给了一个英雄,再给一些皮肤啊、英雄啊,给我多一点肝的动力不好吗
2、每连击耗费1张在仙侠中捡到的牌组,对敌彼此轮着进行行动
3、使用您收集的所有资源来制造可以帮助您击败怪物的武器
4、存活出来并寻找地穴的出入口,将收集到的藏宝带回去
小编评价
1、暗黑游戏场景画面,精彩的游戏剧情故事,在代号肉鸽中,玩家将扮演主角,收集卡牌,宠物,触发被动祝福,让你在对战中处于有利地位
2、代号肉鸽正式开启测试了,这是代号肉鸽官方的安装包下载,虽然有些问题,但是不管是爬塔还是肉鸽内容,都是相当的不错,可以在线进行合作闯关,看看能够上升多少层呢
3、希望买断制,别搞内购氪金,氪也没吃相太难看