1、人类
职业:一般是剑士、圣职者、游侠、修女、元素师
种族属性修正:活力+1,专注+1,敏捷-1,幸运-1
种族特性严阵以待:生命高于80%攻击+12%;生命低于50%减伤+20%
种族特性药剂精通:额外治疗效果+8%
2、蛮族
职业:一般是剑士、狂战士、游侠、巫术师、刺客
种族属性修正:活力+1,力量+1,精力-1,敏捷-1
种族特性复仇之血:队友死亡时附加复仇效果
种族特性体力充沛:体力上限+20
3、魔裔
职业:一般是剑士、狂战士、元素师、巫术师、刺客
种族属性修正:精力+1,力量+1,幸运-1,专注-1
种族特性卑劣之刃:对有负面效果的目标伤害+15%
种族特性抗性皮肤:受到的负面效果减少1(最低为 1),暗系抵抗+25%
4、精灵
职业:一般是圣职者、游侠、修女、元素师、刺客
种族属性修正:精力+1,敏捷+1,力量-1,活力-1
种族特性灵动身影:闪避时回复8%生命并增加速度,可叠加
种族特性精灵嗅觉:Miss时造成50%伤害,依然施加后续效果,自然抵抗+25%
游戏攻略
战法牧阵容搭配
阵容搭配:战士+牧师+圣职者+法师
只有战士必备的好吧,别问为什么,其他的都是工具人,但是工具人影响到阵容质量的。
法师尽量天赋自带5费大招。
战士最好使用魔裔,性格推荐狡猾和稳健。
圣职者天赋带攻击阵。
主要思路
元素方尖中战士是最不缺装备的。从打过1-5送的毒剑盾到1-10之前拿到的食人花剑盾,会让游戏前中期战士装备比较豪华,输出能力并不弱于输出手。
放一张58级战士面板和射手面板对比:
并且由于回合制游戏比较低的攻击频率,一回合内无法多次出手以及能量点的限制,反击这个技能的三次触发就变得更为可贵,更何况非常之高的伤害增幅呢。
关键技能
战士
反击:反击三次,提供伤害命中加成。仅5级的反击就有了58的伤害加成,战士反击一刀一个小怪并不是难事。反击和后面烈焰盾最好有一个进阶1,最最好是反击。
饱腹:一口满血不是梦。此技能战士必备,不管走什么流派,抽到一张金卡就直接起飞,牧师?我自己就是牧师!推荐进阶1
盾术:高额减伤,超低费用让它变成了一张超模卡。金卡后的群体嘲讽更能让队友的存活能力大大提高。从1-6开始小怪的伤害开始增伤,精英怪一口咬死前排喜闻乐见,减伤的重要性不必多说。推荐金1
牧师
这套体系牧师更像个buff手,游戏里牧师的小脆身板和不多的回血导致我个人认为并不是很适合上场,但是当个buff手顺带回血还是可行的。
心灵之光:高额增伤可以让法师打出更多伤害,达到清场小怪的作用。(有一点点问题是游戏中增/减伤害并不叠加,不要把它套给了战士)
庇护之盾:帮助战士扛过第一回合,以及面对持续桑害boss必备的玩意。
圣职者
力量结界:蚊子腿的攻击也是肉啊!为了不跟增伤冲突就只能考虑增加攻击力了。游戏中其实似乎好像自带一个10%的增伤光环,但是由于其他增伤buff存在,无论加算乘算都被稀释严重,所以还是攻击阵提升比较大。而且注意同时只能有一个阵存在哦。
圣光护盾:防止暴毙的。(看起来我有暴毙恐惧症?)10级护盾大概有3500-4000的血量,前排半条命了。
法师
烈焰之盾:保证伤害足够灌死小怪。进阶一后的增加防御防止暴毙,同时面对boss也有不小作用。(可以吃心灵之光的增伤的)
冰风暴:5费aoe,带点控制,打蜘蛛清场用,记得控费。不选择火雨是因为为了魔裔战士的debuff增伤,但是一突破火雨面对boss更好用。推荐金1
冒险思路
进图后第一次拿技能拿到专精概率比较大,所以建议先拿反击,之后尽量拿到盾术和饱食,盾术可以升级不耗费回合数,反击升级减费用,这样子第一回合就可以保证自己不暴毙,同时万一嘲讽到4个呢(想桃子)。保证自己烈焰盾拿到后,其他技能都是锦上添花,一轮冒险往往拿不到你想要的所有技能,先保证必备技能拿齐,那么过关就有胜算。至于boss基本就是1v1男人大战,工具人们给好buff就可以去世了,不过这里推荐一个牧师的技能。
高百分比伤害+debuff+清buff+低费,超模卡!!!
缺点:这套阵容缺点不会很严重,主要是吃金卡(其实也不多吧),卡关就是战士练度不够了,刷等级天赋吧少年!
游戏特色
1、唯美高清的游戏画风,精致细腻的游戏角色,每一个角色的外观都是不同的
2、每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验
3、这里你可以来选择不同的职业以及不同的种族,它们的能力技也不一样的
4、不同的卡牌有着不同的攻击方式,玩家可以自由选择五张卡牌进行战斗享受新的战斗玩法
小编评价
1、冲着转职回来了,有一说一美术组确实能力在线,角色挺好看的,支持一下
2、主战和备战的英雄混在一起,非常不好找,只有一个心爱的标记。建议开放玩家自己创建备战队友,主战可以拿来刷新图,弱一点的可以用来刷体力,一大堆英雄,每次选的时候真的好心累。最重要的来了,更新之后,ios系统一直闪退,今天已经闪退了七八次了!